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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔深陷困境……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动
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现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然了,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……从个人角度去想,不管游戏还是影视行业,如果离开了vd团队是很难做出给人留下深刻印象的视觉艺术效果,但不从个人角度想
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这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
毕竟,能被看出来的细节才叫做细节,在小空间内过多的元素只能成为视觉的负担。……,这是因为忽略了一个点,就是我们在塑造实物的时候是有虚实和体积的 ,其实光也是如此。……如果一个角色是有背景的,那这件道具就一定也会符合这个背景,设计的起始和核心,应该是背景,而非袋子
indienova.com/u/gadqq/blogread/29924
我一定要给他钱,但他一定不要钱,后来我才发现如果他真的要钱我是给不起的,因为他是一个好莱坞的编剧,他帮我全部润色了一遍台词……1.5倍,然后差一点有可能是1.2倍,再一不小心,有可能是0.8、0.6都不一定。……AUTEUR也不一定特指最核心那个人,大型项目中的“商业艺术家”也会为作品奠定独特风格,比如《最终幻想
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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势
版本:Early Access
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